【聯合新聞網/記者楊又肇/報導】
除了分享PlayStation 4在台上市相關市場策略看法,此次發表活動會後也由索尼電腦娛樂策略與產品策劃部門經理青木俊雅,以及索尼電腦娛樂全球工作室日本工作室資深程式設計師橫川裕,針對PlayStation設計功能等進行解說。
外觀設計以簡約為主 讓玩家聚焦於遊戲本身
在此次說明中,索尼電腦娛樂策略與產品策劃部門經理青木俊雅與索尼電腦娛樂全球工作室日本工作室資深程式設計師橫川裕針對PlayStation 4外觀設計做解說,表示當初設計時希望玩家能將重心聚焦於遊戲體驗,因此將主機外觀採簡約化設計。而採用梯形設計主要方便玩家操作前方電源、光碟推出等按鍵,同時在機身後方也能遮蔽連接線路外露部分。
至於針對主機啟動時呈現的藍光條狀燈號,橫川裕說明其是主要是為了讓PlayStation 4呈現人類脈搏跳動感,讓主機彷彿甦醒一般。不過,藍光條狀燈號在遊戲過程中並不會有特別狀態顯示,同時針對即時訊息內容也不會以特殊燈號提示玩家。
擁抱x86架構吸引更多開發者 回歸「如何讓遊戲變得好玩」
對於此次在硬體架構上的改變,橫川裕表示,由於PlayStation 4採用x86硬體架構,同時配置高達8GB記憶體使用容量,開發者可以透過本身熟悉程式語言編寫開發內容,並且在熟悉且具彈性的硬體架構下開發遊戲。因此整體來看,許多遊戲開發者均對其有所期待,並且抱持正向看法。
相較之下,採用Cell處理器的PlayStation 3在架構上較為複雜,同時記憶體僅有256MB,緩衝記憶體也僅有256MB,加上開發者必須在遊戲程式撰寫後進行轉譯,或是學習本身不熟悉的開發工具,整體上的遊戲開發困難度均困難許多,對於初次接觸的開發者反而造成不少阻礙。
而由於遊戲平台開發變得更為簡單,因此相較下有更多遊戲廠商願意加入PlayStation 4開發行列。特別是有越來越多的獨立開發商加入,讓PlayStation 4遊戲除了往更高畫質表現發展,同時也回歸「如何讓遊戲變得好玩」的發展方向。
青木俊雅說明,藉由PlayStation 4整合雲端連網、AR、圖像識別或觸控技術應用,都能讓PlayStation 4發揮各類遊戲呈現的可能,而不單純只是針對畫質可對應4K規格表現。而PlayStation 4的推出,也讓更多遊戲廠商願意加入內容開發,對整個遊戲市場發展也能有正向發展。
強調隱私內容保護
至於針對PlayStation 4資料隱私使用規範部分,雖然先前官方已經有諸多對此方面解釋,青木俊雅在今天訪談中也具體說明遊戲中所記錄臉譜識別、圖像應用都不會在背景運作時上傳至雲端備存,僅只會在使用者同意下存取使用 (例如Facebook帳號連動)。
而針對上傳資料部分,青木俊雅也說明若有不雅或妨礙他人觀感內容,玩家也能透過線上申訴機制要求取下。此外,使用者也能透過如父母監控等帳號管理設定功能,針對特定帳號限制內容存取,或避免使用特定功能。
其他關於配件、連動App的提問
針對先前證實配合USB連接器使用的無線耳機無法用於PlayStation 4的情況,青木俊雅說明確實日後將會透過韌體更新部分加入支援,不過包含現有藍牙遙控器、藍牙鍵盤等PlayStation 3對應周邊配件,將無法正常使用於PlayStation 4。
而在提問到此次新款PlayStation Camera配件部分,橫川裕再次確認可配合視訊攝影機左右雙鏡頭捕捉3D立體影像,並且透過軟體識別方式計算實際景深,或者以圖像識別技術辨別操作手勢等。
針對此次於舞台上示範,以智慧型手機作為「第二螢幕」與PlayStation 4連動,橫川裕也表示目前只要透過安裝Android或iOS平台版本App,即可以智慧型手機或平板與PlayStation 4連動。不過若是用於遊戲內容遊玩體驗,還是會以PlayStation Vita為主,畢竟本身同時具備實體控制按鍵與類比搖桿。
至於相關連動App釋出時間,青木俊雅表示將與各地區PlayStation 4上市時間為基準。
※相關連結》
‧訪談/PS4維持強調中文、在地化服務策略
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