【聯合新聞網/記者楊又肇/報導】
LINE今日於日本千葉舞濱舉辦的第2屆企業年會「Hello, Friends in Tokyo 2013」宣布,未來將進軍視訊通話、音樂、遊戲與電子商務應用市場,同時也說明過去一年成長幅度達460%。
根據LINE稍早於第2屆企業年會「Hello, Friends in Tokyo 2013」宣布消息,表示目前全球註冊用戶數量已經突破2.3億人,與去年同期比較約成長460%,同時單日傳送訊息數量也超過70億則,與去年同期相較約成長440%。
此外,LINE在此次企業年會中也證實推出包含視訊通話、LINE Music、LINE Game與LINE Mall等市場應用服務。此外,包含日本與台灣市場均同時推出全新LINE Web Store,使用者未來將可透過預付卡、信用卡等交易系統購買LINE付費貼圖、LINE Game內付費道具等。
至於在預付卡部分,則將針對日本市場與7-ELEVEN (自9月30日起陸續販售)、全家便利商店 (自10月1日起陸續販售)、LAWSON (於10月15日起陸續販售)等合計36,500間店面販售。等總計36500間實體通路販售 (台灣地區暫時未有此合作計畫)。
針對2013年內達成突破全球3億用戶的目標,LINE將持續提供更多應用功能、提升服務品質並積極向海外發展,希望能成為全球用戶的生活必須應用程式之一。
LINE第2屆企業年會「Hello, Friends in Tokyo 2013」發表全新功能如下:
‧視訊通話功能:預計於2013年秋季推出 (對應全球市場)
除現有語音通話、文字傳訊等功能外,LINE將推出「視訊通話」功能。iPhone、Android、電腦 (Windows/Mac)等裝置的使用者皆可免費體驗。即使情侶、家人、朋友相隔兩地,也能透過該功能看見對方的表情與動作,共同享受更加精彩的溝通時刻。
‧LINE MUSIC:預計於2013年內推出 (目前僅限日本市場)
「LINE MUSIC」將為用戶帶來LINE獨有的全新音樂體驗。用戶將可透過本項服務,在LINE下載日本流行樂、西洋歌曲、K-POP等類型多元的音樂,亦可在LINE內與好友一同分享購買的音樂。本服務將先在日本推展,之後再逐步擴展到全球其他國家。
‧LINE MALL:預計於2013年秋季推出 (目前僅限日本市場)
「LINE MALL」是針對智慧型手機電子商務所優化的服務,為了令應用程式內的動作皆能順利執行,整體結構將重新定義。本項服務將帶來前所未有的購物體驗,智慧型手機的用戶可隨時隨地輕鬆購買或販售商品。
‧LINE GAME:預計於2013年秋季推出 (對應全球市場)
下列遊戲將於2013年秋季以後依序公開:
-LINE FISH ISLAND,開發公司:NHN PlayArt Corporation
-LINE IRONSLAM,開發公司:WeMade Entertainment
-LINE Let’s Golf! (TBC),開發公司: Gameloft
-LINE MapleStory Village,開發公司:NEXON Co., Ltd.
-LINE Modoo Marble,開發公司:CJ E&M Corp. & N2Play
-LINE Nutlings Tournament,開發公司:Boomlagoon Limited
-LINE Puzzle Bobble,開發公司:Taito Corporation
-LINE Rainbow Chaser,開發公司:NHN&OrangeCrew
-LINE REVENANT GATE,開發公司:NHN PlayArt Corporation
-LINE Shake Spears! ,開發公司:Alawar Entertainment
-LINE SONIC DASH,開發公司:SEGA Corporation
‧LINE Web Store:預計於9月推出 (對應日本、台灣市場)
「LINE Web Store」是LINE的網路商店,用戶可透過電腦及智慧型手機的瀏覽器在此購買LINE的付費貼圖與LINE Game的付費道具。
除了在應用程式中透過App Store或Google Play購買之外,本服務也將支援信用卡、PayPal、電信帳單、電子貨幣、預付卡等多種付費方式,帶給用戶更高的便利性。本服務將先於日本及台灣推出,然後再逐步擴展到其他國家,而使用交易系統將因國家市場而有不同。
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