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國際數位內容交流會 商機逾2.66億今登場
Sep 15th 2013, 23:00

台北國際數位內容交流會周一將登場,今年較特別是將成立行動應用專區。資料照片

參與者眾
【蕭文康╱台北報導】Digital Taipei 2013(台北國際數位內容交流會)今登場,去年會展期間曾完成470場商談媒合及促成107項合作意向,達成潛在商機約2.66億元,今年在國際知名度漸打開下,預計將再吸引20國、60廠商參展及逾百位買主來台,商機可望超過去年,為國內數位內容業帶來不少商機。



Digital Taiwan 2013展重點

台北市電腦公會指出,今年的活動主題定為「行•動•力(Mobile-first Chances Unlimited)」,代表著目前生活中最具吸引力的元素,包含行動裝置、互動及創造力,同時,因行動裝置興起,今年會展較特別是將成立「行動應用專區」,邀請國內20家行動應用開發者參與,展示台灣在這塊領域的創新及開發成果。


台廠力拓手機遊戲

另在今年出席會展的重量級人物包括有東京電視台動畫局局長川崎由紀夫、開發「Candy Crush Saga」遊戲的King.com設計師Tommy Palm以及LINE的行銷與傳播部部長矢嶋聰等。
其中,今年活動召集人王俊博在去年會展期間曾表示,台灣的數位內容產業就猶如毛毛蟲在變成蛹的階段,在「等待破蛹而出」時期的前景還不明,可能還需要1~2年觀察,今年3月,他認為遊戲市場依然「還不清楚」,尤其手機市場大餅都看得到,但如何達到獲利模式還要再思考。
但王俊博現已改口:「台灣遊戲谷底已過去,國內遊戲廠已逐漸抓到手機遊戲的研發及能夠獲利的模式。」智冠(5478)旗下各子公司及其他台灣遊戲也在手機遊戲積極開發商機,市場期待王俊博在今年展期能針對台灣遊戲產業前景提出更新看法。
此外,由於兩岸簽訂服務貿易協定後,兩岸數位內容產業交流較先前更為頻繁,繼上周兩岸電子商務交流會後,這次台北國際數位內容交流會中,「兩岸互聯網發展論壇」及「兩岸遊戲產業高峰論壇」已成為兩岸新技術、新成果、新應用的發表平台,議題則涵蓋視頻、媒體、電子商務、營銷、遊戲、動畫、電子書等,預期將受到兩岸數位內容產業的關注。

兩岸交流更為頻繁

台北電腦公會表示,今年「兩岸互聯網發展論壇」以「數位娛樂內容的精細化運作」作為主題,邀請到兩岸知名企業代表,包括台灣數位出版聯盟副秘書長祝本堯、飛翔駱駝平台負責人洪梓桓、傑思•愛德威執行總監安柏軒、優酷土豆副總裁吳錚、北京愛奇藝聯席總裁徐偉峰、北京博導總裁段建、趣遊CEO張海等人與會。

有話要說 投稿「即時論壇」

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