AMD 在 GPU14 宣布新一代顯示卡外,同時也指出遊戲開發商能透過「Mantle」提供更好的遊戲表現。
代號 Hawaii 的全新晶片帶來了更強悍的硬體規格和規格外,對於遊戲開發商來說,未來將能利用「Mantle」讓 GCN 架構的顯示卡提供使用者更好的遊戲表現。
「Mantle」是 Raja Koduri 回歸 AMD Radeon 的第一個大作,這個計劃將有助於讓 GCN 架構的顯示卡發揮更大表現,同時讓使用者享受更佳的遊戲畫質。
我們相當清楚下一世代的遊戲主機,包含了 Sony 的 PlayStation 4、Microsoft 的 Xbox One 以及 Nintendo Wii U 都採用了 AMD 方案。
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不同於開放式的 PC,遊戲主機對開發商而言,顯得簡單許多,因為它屬於封閉式的平台,他們可以避免掉許多不必要的問題。「Mantle」計劃則是希望透過 API 以及 Driver 讓 GCN 架構在 PC 上發揮出更大的效能,對於玩家或是遊戲開發商而言,這樣的計劃當然是好的。或許也有人聯想到同樣使用低階 API 的 3dfx Glide。這是 3dfx 公司為 Voodoo 3D 加速卡所開發,不過目前已經是一個開放式碼源。另一方面,隨著進入到 Direct3D 以及 OpenGL 的年代,Glide 也漸漸被人遺忘。
同時它相容 DirectX HLSL 語言,只是需要透過移植。
簡單來說,「Mantle」是基於 GCN 架構,配合 Driver 和 API 兩者提升整體表現。
目前已經確認 Battlefield 4 採用的 Frostbite 3(寒霜引擎)將是一個原生支援「Mantle」的遊戲,這款遊戲將會在 10 月 29 日正式上市,而 AMD Radeon 也將搭配著它進行銷售。在 Battlefield 4 這款遊戲之外,會中也提到將會有更多的遊戲採用 Forstbite 引擎,這意味著 DICE 和 AMD 未來的合作關係將會更為密切。
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對於玩家來說,遊戲畫質表現一直都是大家所追求的事情,而遊戲開發商在擁有更簡易的開發工具之後,將能更輕易的達成玩家所想的事情。「Mantle」在現階段,或許還只是一個相當表面的計劃,但是 11 月的 AMD Developer Summit 上,我們應該能夠見到開發者和合作夥伴的技術展示以及討論。
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