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Candy Crush總裁 卡關就會減難度
Sep 17th 2013, 16:19

【聯合報╱記者彭慧明/台北報導】

知名遊戲Candy Crush開發商King.com總裁巴爾姆(Tommy Palm)昨在2013Digital Taipei台北國際數位內容交流會發表演講。 記者徐兆玄/攝影
「給我票!」「求命!」甜蜜的糖果遊戲Candy Crush Saga(簡稱Candy Crush)風靡全球,研發業者瑞典網路遊戲公司King.com總裁Tommy Palm來台分享成功經驗。他認為社交網路的興起和行動裝置的普及,讓玩遊戲起了革命性的變化,而免費、好上手、跨平台與裝置接續遊戲、加上全家都能玩,是Candy Crush成功的關鍵。

Tommy Palm初次訪台,從下飛機到進市區,處處都看到有人在玩Candy Crush,讓他感到很興奮。他說,研發遊戲十多年,「期待的就是看到這一幕」。

根據King.com統計,Candy Crush每天在行動平台上有超過7億次遊戲次數,每天活躍玩家有1億以上,其中300萬戶來自台灣。

Tommy Palm說,糖果遊戲從最早的兩人對戰,發展到社交網路遊戲,臉書扮演重要的角色。原本臉書讓許多入口網站的用戶萎縮,但King.com不認為進入臉書遊戲市場太晚,他們設計了打泡泡遊戲,吸引了臉書用戶使用,公司也轉向發展結合臉書的遊戲。

Candy Crush Saga(簡稱Candy Crush)風靡全球。 圖,取自遊戲
2012年4月,Candy Crush正式上線,受惠行動裝置的普及,被瘋狂下載、普及。Tommy Palm說,每一個手拿智慧手機和平板的用戶,都是潛在的客戶,因為可以跨平台、跨裝置的接續遊玩,讓這個遊戲可以快速普及。

另外,社交遊戲的存在不只是送請求,也能在線上跟朋友討論,Candy Crush正是因此成功。

有趣的是,許多人卡關卡到生氣時,常常「突然」就過關,以為自己技術進步。答案揭曉,其實是公司降低難度!

Tommy Palm說,例如先前大家公認65關最難,他們發現有40%用戶就在這裡放棄,馬上修改遊戲難度,於是又挽回了一半流失用戶,現在65關已經改了四遍。

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