close
Blogtrottr
UDN數位資訊
數位資訊:收錄每日資訊科技相關新聞,提供3C、軟體、手機、電玩、網路……等各類報導,並進一步關注在數位化的社會文明發展過程中,所衍生的各種文化現象。 
Microsoft Excel 2010 Training Course

Beginner / Intermediate self-paced online course of Microsoft's spreadsheet application. Enroll for just $99.
From our sponsors
行動遊戲崛起 網頁型失守
Aug 21st 2013, 20:30

【經濟日報╱記者蔡敏姿、陳致畬/綜合報導】

騰訊新推出的手機社交遊戲「天天連萌」,20日發布上線僅38分鐘,便登上蘋果AppStore免費榜首位。同系列遊戲,已創下日均收入逾人民幣100萬元佳績,且在線人數高達100萬人以上,是大陸手機遊戲日均在線人數首次突破百萬大關。

20日同一天發生遊戲界的兩件大事,一個是開心農場關閉,另一個則是天天連萌上線,因為行動遊戲商角逐,讓傳統網頁遊戲陷入創新、通路苦戰。專家認為,今年上半年,行動遊戲研發商大舉壓境,縮減傳統網頁遊戲和客戶端遊戲企業生存空間,成長面臨瓶頸。

和訊科技報導,大陸遊戲研發商五分鐘公司倚靠人人網走紅;美國Zynga憑藉臉書平台扶搖直上,僅四年就上市。但是,從2011年開始,五分鐘公司B輪融資失敗,裁員95%;Zynga股價更是由IPO時的10美元下滑跌破3美元。

當不少社群遊戲轉向臉書及日韓市場時,五分鐘錯失海外發展機會,更忽視行動遊戲市場的威脅。線上遊戲不斷推陳出新,像是Candy Crush、切水果、神廟逃亡等遊戲崛起,加速客層流失。

業界分析,社群遊戲有兩大罩門,第一個是「生命周期短」,平均活六個月,盈利時間僅三個月。而開發商為了持續盈利,就會開發一些品質低的遊戲,尋求快速套現。第二個「缺乏內容」,社群遊戲進入門檻低,同質化現象嚴重。

新華社報導,隨著微博、微信等行動社群平台興起,人人網主打學生用戶近年持續下降。與人人網不同的是,開心網主攻白領,靠著「農場」、「搶車位」等遊戲也風光一時。然而,同樣受到行動社群平台衝擊,開心網點擊量劇降,熱度不再。

清華大學網路行為研究所副所長楊斌說,人人網「開心農場」關閉是很正常的。當初遊戲本身並不復雜,又滿足人際交往需求,而它的下線因為市場需求改變,拿不出新遊戲吸引玩家。

楊斌分析,從大螢幕到小螢幕的變化,特別是遊戲與行動設備關聯在一起,網路形象與現實形象,好友都能看得到,而且網路好友大多都是手機通訊錄的好友,也是現實生活中的人,人們希望得到的一種網路信任感。

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers. Five Filters recommends: 'You Say What You Like, Because They Like What You Say' - http://www.medialens.org/index.php/alerts/alert-archive/alerts-2013/731-you-say-what-you-like-because-they-like-what-you-say.html

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions
arrow
arrow
    全站熱搜

    chinjie444 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()